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~Ruv-Vaizard - Jornal


Agora com Empregooo ^^

Postado em 20/03/2008 às 19:26

Fala galera!

Tudo beleza?
Então, me desculpem a sumida que eu tive que dar, mas vocês sabem como é né.. A gente chega em determinada idade (olha o velho falando) e tem que começar a se colocar no mercado de trabalho, senão a coisa começa a apertar...

Tendo isso em vista, arrumei um emprego muito legal na área de TI em uma empresa em SP. Isso fez com que meu tempo livre durante a semana fosse reduzido a ZERO... ^^ Meus horários ficaram assim:

7h15 - 12h35: Faculdade
14h - 20h: Emprego

Estou chegando em casa por volta das 23h... mas tudo bem, a vida é assim mesmo e já estou tomando providências para não ter que sumir tanto assim... Porém, enquanto isso não acontece, vou tentando acessar aqui do serviço mesmo e nos fins de semana vou acessar de tarde, porque de noite é hora de sair! (hehehehe >=D)

Por esses motivos, eu não estou dando aulas esse semestre e é pouco provável que eu consiga dar aulas esse ano, mas eu vou tentar algo diferente pro semestre que vem, o segundo de 2008... vamos ver se minhas idéias e meus planos vão se realizar e teremos surpresas que, espero, todos gostem... \o/

Bom, é isso aí...
Quem quiser falar comigo, pode me mandar um email, adicionar no MSN (aqueles que ainda não o fizeram) e eu tento entrar um pouco enquanto estiver na minha mesa... ou, os que tem skype, fiquem a vontade pra me adicionar. Meu usuário se encontra no meu perfil aqui do AS...


Abraços a todos e saudades da galera do AS,


Ruv Vaizard Tatsu
Sensei do Mal



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Explicações

Postado em 23/01/2008 às 11:26

E aí pessoal,

Tudo beleza?

Bom, estou escrevendo esse periódico para explicar algumas coisas e a principal delas (ou única) é a irregularidade com que tenho aparecido na internet em geral e, principalmente, no AS.

Devido a problemas técnicos e de mudança de posicionamento, meu computador agora encontra-se sem internet e, por esse motivo, tenho que acessar do computador da minha mãe (o que não gosto muito de fazer por ter que ouvir comentários sobre os sites em que entro. Não é nada demais... são sites como orkut e AS, mas eu ouço... ^^') e isso tem limitado bastante o meu acesso. Peço desculpas por isso.

Outra coisa que limita o meu acesso é um período que eu desconheço desde a começo do ano passado. Uma coisa que as pessoas normais chamam de "férias"... Já que sou estagiário não tenho esse direito, mas com alguns acordos e jornada dupla em dezembro, consegui tirar um mês de folga (infelizmente já está no fim... volto ao serviço dia 28) e isso também ajuda para que eu esteja um pouco ausente, uma vez que também sou filho de Deus (mesmo sendo Sensei do Mal) e gosto de viajar e sair um pouco.

Enfim, é isso aí... Voltando ao serviço, as coisas podem ficar um pouco mais normalizadas e, assim que em meu computador for reestabelecido o acesso à internet, vocês não conseguirão se livrar de mim muhahahahahaha... ^^

Agradeço a todos que deixarem um comentariozinho ^^ e também a quem só der uma lida.

Com relação às minhas aulas, não estou sendo relapso. Peço perdão aos alunos, mas agora ainda é época de férias. Prometo bolar alguma coisa assim que o período escolar recomeçar.

Agora já chega de encher lingüiça.

Qualquer coisa, deixem um recado no meu livro que eu responderei o mais rápido possível... ^^

o/

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I'm back...

Postado em 04/12/2007 às 20:38

E ae galera do AS...


Então... provas acabaram, nenhuma média perdida e o terceiro semestre me aguarda ^^
Agora eu vou retomar minhas atividades normais, apenas dobrando o horário no serviço, mas isso acontece ^^'

Enfim, estou de volta à Internet e ao AS!

Precisando é só falar!


o/

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Possível Ausência

Postado em 21/11/2007 às 20:13

Caros amigos do AS,


A partir do dia 23 e até o dia 30 minhas visitas podem ser reduzidas pelo simples motivo do início do calendário de provas da faculdade...
Tenho uma prova por dia, o que me dá tempo para estudar, mas as minhas visitas ao AS e até mesmo à internet devem ser reduzidas drasticamente...

Nah, vou morrer de saudades i.i

Após o dia 30, se tudo correr conforme o planejado, estarei de férias... Terei apenas que ir para SP por motivo de trabalho, o que possibilita novamente as minhas "passadas rápidas" pela internet...


Até logo a todos,

Ruv Vaizard Tatsu
Sensei do Mal

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Caro senhor Frank...

Postado em 10/10/2007 às 19:27

Este jornal é para o senhor, que teve medo de vir me visitar... hehehe >=D

É assim mesmo que eu gosto... Morra de medo de Ruv_Vaizard Tatsu, o Sensei do Mal... E se pensar em vir me visitar enquanto durmo, pode se preparar, pois as capivaras ninja me protegem durante o meu sono...

Eu o desafio, Frank!!!

--- Explicando:

Recebi a tal visita do senhor Frank...

Esperei mais de 24h pra postar esse jornal e não recebi visita nenhuma...
Ou esse Frank é uma piada ou já conhece a minha fama!! XDD

Enfim, caso alguém receba a visita de Frank, o Matador (XDDDD) e ele tentar alguma coisa contra você, diga que é amigo ou apenas diga que conhece Ruv_Vaizard, o Sensei do Mal, a personificação do Mal caminhando pela face da Terra... Aquele que sempre existiu e sempre vai existir... Isso será suficiente para que o senhor Frank lhe peça desculpas e se vá... ^^


o/

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Game Psicólogo?

Postado em 24/08/2007 às 21:36

São Paulo - Labirinto com predadores, inspirado no Pac Man, auxiliou equipe a medir reação cerebral humana a ameaças em várias distâncias.

Pesquisadores do University College London utilizaram um game de computador inspirado no Pac Man para explorar a reação do cérebro humano diante de um perigo, informou a instituição nesta sexta-feira (24/08).

O comportamento humano depende da distância da ameaça - diferentes mecanismos são acionados e indicam se a pessoa deve correr ou se está fora de perigo.

A equipe criou um game, onde um predador caça o usuário em um labirinto. Se o jogador for pego, ele recebe um suave choque elétrico. A atividade cerebral dos voluntários foi medida com ressonância magnética.

Os resultados mostram que a resposta do medo se move de áreas estratégicas do cérebro a áreas com respostas de reação, conforme o animal se aproxima.

Quando o predador está longe, os pesquisadores observaram atividade em partes inferiores do córtex pré-frontal - bem atrás da sobrancelhas. A atividade nesta área aumenta durante a ansiedade e ajuda a controlar estratégias de resposta a ameaças.

Contudo, ao se aproximar, a atividade cerebral migra para a região responsável pelo comportamento mais primitivo e também associada ao analgésico natural do corpo que o prepara para a dor.

A estratégia eficiente de sobrevivência irá depender do nível de ameaça que o humano percebe, segundo o líder da pesquisa, Dean Mobbs. Quanto mais a ameaça se aproxima, mais impulsiva é a resposta humana.

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Enciclopédia Online

Postado em 09/05/2007 às 16:05

PLANTÃO INFO / 05/2007 / internet

Enciclopédia online listará todos seres vivos
Quarta-feira, 09 de maio de 2007 - 09h20

SÃO PAULO – Um grupo planeja criar uma enciclopédia online com dados de todas as espécies vidas da Terra.

O grupo reúne museus e fundações científicas de vários países e anunciou investimentos de US$ 100 milhões para construir a “Enciclopédia da Vida”.

A idéia é reunir num portal informações sobre todas as espécies de plantas, animais e microorganismos vivos conhecidos pela ciência.

A EOL (Encyclopedia of Life) espera publicar, numa primeira fase, dados sobre 1,8 milhão de seres vivos. Posteriormente, a EOL planeja atingir uma marca entre oito e dez milhões de verbetes.

O projeto não permitirá contribuições dos usuários, como ocorre com a Wikipedia. A base de dados será construída por pesquisadores contratados pela EOL. Atualmente, 35 pesquisadores trabalham no projeto, que já está no ar, porém em fase de construção.

A EOL não divulgou planos de disponibilizar verbetes além da lingua inglesa nesta primeira fase do projeto. Colaboram para a EOL a Universidade de Harvard, o Laboratório Biológico da Marinha americana, Missouri Botanical Garden, Smithsonian Institution e a Royal Botanic Garden, da Inglaterra.



Felipe Zmoginski, do Plantão INFO



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IBM anuncia chipset óptico que oferece downloads instantâneos

Postado em 26/03/2007 às 20:53

Boston - Com o componente, um filme que leva hoje 30 minutos para ser baixado, leverá um segundo. Tecnologia chega ao público em 2010.

Pesquisadores da IBM apresentaram nesta segunda-feira (26/03) um protótipo de chipset de transceiver óptico que permitirá que pessoas baixem filmes ou compartilhem dados pela internet com velocidade oito vezes maior que as atuais tecnologias permitem.

Transceiver é um dispositivo que recebe e envia dados por meio de ondas sem fio.

O chipset pode transportar dados a 160 Gbps (gigabits por segundo) ao representar informações de acordo com pulsos de luz em vez de elétrons, e poderia ser usado tanto para aplicações corporativas quanto pessoais em 2010, disse a IBM.

A procura de consumidores por mídias digitais como filmes, músicas e fotos causou uma explosão do volume de transmissão de dados na internet, e reforçou a necessidade de maior banda e conectividade, disse T. C. Chen, vice-presidente de ciência e tecnologia da IBM Research, em uma declaração.

A IBM diz que pode suprir essa demanda, construindo o novo chipset com um transceiver óptico com a tecnologia do padrão CMOS (semicondutor de metal óxido complementar, na sigla em inglês), e combinando-o com componentes ópticos de materiais exóticos como o arsenieto de gálio e um composto a base de fósforo. O pacote final tem dimensões de 3,25 por 5,25 milímetros, pequeno o suficiente para ser integrado em uma placa de circuito.

Apesar dessas tecnologias já existirem, provavelmente levará pelo menos três anos para que fornecedores possam produzir componentes em escala para que a IBM coloque os transceivers ópticos para sua linha de produtos.

Quando isso finalmente acontecer, o componente poderá ter um impacto imediato nas aplicações de informática nas comunicações e entretenimento. Um PC com essa placa poderia reduzir o tempo de download de um filme de alta definição de 30 minutos para um segundo, disse a companhia.

A demanda por largura de banda também levou outros fabricantes de chips a explorar circuitos ópticos. Em setembro, pesqusiadores da Intel e da Universidade da Califórnia em Santa Barbara disseram que haviam descoberto como produzir chips a laser de baixo custo, capazes de transmitir dados mais rapidamente que interconexões de fio de cobre padrão.

Isso poderia ajudar a eliminar a lentidão de alimentar com dados processadores que estão se tornando cada vez mais rápidos segundo a Lei de Moore, disseram. Em dezembro, a IBM disse que havia encontrado uma maneira de desacelerar fótons apressados, permitindo que armazenem dados em forma de luz, e não eletricidade.

A IBM desenvolveu seu trabalho baseada na Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa (DARPA), do Departamento de Defesa dos EUA. Pesquisadores apresentarão detalhes do projeto em 29 de março, na Conferência de Fibra Óptica em Anaheim, Califórnia. O nome completo do chipset é “160Gb/s, 16-channel, full-duplex, single-chip CMOS optical transceiver”.

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Videogame deixa cirurgiões mais hábeis

Postado em 21/02/2007 às 12:11

Ae galera,

Agora a gente tem um bom motivo pra jogar videogames ^^
Leiam essa reportagem tirada da Revista INFO
(http://info.abril.com.br/aberto/infonews/022007/21022007-2.shl)


CHICAGO - Jogar videogame aparentemente ajuda os cirurgiões no que realmente interessa: deixá-los mais hábeis.

Há uma forte correlação entre o talento no jogo eletrônico e a perícia em realizar uma laparoscopia, segundo estudo publicado na edição de fevereiro da revista Archives of Surgery.

A laparoscopia e outras técnicas cirúrgicas correlatas envolvem a manipulação de instrumentos através de uma pequena incisão corporal, na qual os movimentos do médico são acompanhados em uma tela de TV.

Médicos com mais habilidade no videogame obtinham também melhor pontuação num exame de habilidades médicas realizado durante um dia e meio. A correlação era muito mais estreita do que em relação à duração do treinamento ou da experiência prévia do médico na cirurgia laparoscópica, segundo o estudo.

Dos 33 cirurgiões do Centro Médico Beth Israel, de Nova York, que participaram do estudo, os nove que já haviam em algum momento de suas vidas jogado pelo menos três horas semanais de videogame cometeram 37 por cento a menos de erros, operaram 27 por cento mais rápido e obtiveram uma pontuação 42 por cento superior à dos 15 cirurgiões sem prática em videogames.

"Foi surpreendente que a prática pregressa do videogame fosse um indicador tão forte das capacidades cirúrgicas avançadas", disse o professor de Psicologia Douglas Gentile, da Universidade de Iowa, um dos autores.

As conclusões estão de acordo com pesquisas anteriores, segundo a qual os jogos eletrônicos podem aperfeiçoar "as capacidades motoras finas, a coordenação olho-mão, a atenção visual, a percepção de profundidade e a competência computacional", disse o estudo.

"Os videogames podem ser uma ferramenta prática de ensino para o treinamento de cirurgiões", disse o principal responsável pelo estudo, James Rosser, do Beth Israel.

Mas que nenhum adolescente tente usar esse estudo para convencer os pais a passar infindáveis horas à frente do console. Numa pesquisa feita em 2004 por Gentile, ele descobriu que 94 por cento dos adolescentes dos EUA passavam uma média de nove horas semanais jogando videogame, o que estava associado a agressividade, mau desempenho escolar e sedentarismo.

"Os pais não devem considerar este estudo benéfico se a criança está jogando videogames por mais de uma hora por dia", disse Gentile. "Passar tanto tempo jogando videogames não vai ajudar nas chances da criança de entrar na faculdade de medicina."

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1 MÊS ^^

Postado em 07/02/2007 às 17:34


1 Mês ^^

Hoje faz um mês que eu e a Nah nos casamos...
Eu discordo um pouco do que ela escreveu no jornal dela... não sou eu quem a atura, mas ela quem me atura ^^'''''

Mas isso não vem ao caso. O que importa é o fato de que eu a adoro muito muito muito e que não imagino mais a minha vida sem poder ao menos olhar seu sorriso que me faz sentir melhor.... ^^

***TE ADORO DE CORAÇÃO***


[...............................S2...............................]


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